HONEYGAME DEVKIT v1.0

待机中 · 选一盘卡带

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ABOUT

关于

我是 HONEYGAME,一个人做游戏。白天写代码,晚上也写代码,区别是晚上写的是自己想写的。

做过三年,发过一个游戏,砍掉过四个。目前在做《HONEY GARDEN》—— 一个关于种花和告别的游戏。

这里放我的开发日志。写得不勤,但每篇都是真话。

桌上的东西

引擎
Godot 4
美术
Aseprite
音乐
LMMS / 真钢琴
编辑器
Neovim
版本控制
git + 一块白板

时间线

  1. 2022 开始做《PAPER MOON》,全手工剪纸美术。
  2. 2023 《SIGNAL LOST》发售。第一次把游戏交到陌生人手里。
  3. 2024 停掉《PAPER MOON》,开始《HONEY GARDEN》。
  4. 2026 程序员的像素美术忏悔录
  5. 2026 把游戏做完的九个笨办法
  6. 2026 4000 行 shader,只为了让水面好看一点
  7. 2026 为什么我做了一个不会跳的主角

接线

关于这个站

这个站是手写的 Astro 静态站,没有任何 UI 框架,没有追踪脚本,没有广告。 全部 JavaScript 加起来不到 10 KB。

每一张封面都是算出来的。 这里没有一张图片资源 —— 文章和游戏的封面,都是用标题做种子、 在构建时实时生成的 32×20 像素场景。同一篇文章永远生成同一张图, 不同文章绝不重复。试试按 ↑↑↓↓←→←→BA 进入调试模式, 每张封面会亮出自己的生成参数。

字体是自托管的(Silkscreen / Newsreader / JetBrains Mono), 中文走系统字体栈 —— 这样首屏不用等几 MB 的 CJK 网络字体。

最近一次更新:2026.03.14