ABOUT
关于
我是 HONEYGAME,一个人做游戏。白天写代码,晚上也写代码,区别是晚上写的是自己想写的。
做过三年,发过一个游戏,砍掉过四个。目前在做《HONEY GARDEN》—— 一个关于种花和告别的游戏。
这里放我的开发日志。写得不勤,但每篇都是真话。
桌上的东西
- 引擎
- Godot 4
- 美术
- Aseprite
- 音乐
- LMMS / 真钢琴
- 编辑器
- Neovim
- 版本控制
- git + 一块白板
时间线
- 2022 开始做《PAPER MOON》,全手工剪纸美术。
- 2023 《SIGNAL LOST》发售。第一次把游戏交到陌生人手里。
- 2024 停掉《PAPER MOON》,开始《HONEY GARDEN》。
- 2026 程序员的像素美术忏悔录
- 2026 把游戏做完的九个笨办法
- 2026 4000 行 shader,只为了让水面好看一点
- 2026 为什么我做了一个不会跳的主角
接线
关于这个站
这个站是手写的 Astro 静态站,没有任何 UI 框架,没有追踪脚本,没有广告。 全部 JavaScript 加起来不到 10 KB。
每一张封面都是算出来的。 这里没有一张图片资源 —— 文章和游戏的封面,都是用标题做种子、 在构建时实时生成的 32×20 像素场景。同一篇文章永远生成同一张图, 不同文章绝不重复。试试按 ↑↑↓↓←→←→BA 进入调试模式, 每张封面会亮出自己的生成参数。
字体是自托管的(Silkscreen / Newsreader / JetBrains Mono), 中文走系统字体栈 —— 这样首屏不用等几 MB 的 CJK 网络字体。
最近一次更新:2026.03.14